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日本国土面积并不是很大,为什么还要划分成那么多的县(都道府)
1、而日本作为一个大中型国家,没有这个超级中央政府,没有地方政府,只存在有一个政府,中央政府。公社权力的地方很少,所以更少的事情是,大部分地方政府由中央部委和机关在区县、县和县下放给代理。
2、日本的都、道、府、县是平行的一级行政区,直属中央政府,但各都、道、府、县都拥有自治权。全国共有1都(东京都)、1道(北海道)、2府(大阪府、京都府)、43个县。
3、日本的都道府县是跟我国古代学的。古代有大都、上都之类,江南道、两广道之类,武昌县、武进县之类,苏州府、临安府之类。 现在的日本都道府县是平级,相当于我国的省份、自治区。城市的概念是后来的才有的。
4、日本的都、道、府、县都是一级行政区划(广域地方公共团体)。现今日本全国分为47个一级行政区:一都(东京都)、一道(北海道)、二府(大阪府、京都府)、四十三县。
5、清朝以后才有的所谓的“市”,中国古代的县也是要比现在的市要大的。日本保留了中国古代的“都道府县”制度,一直沿用至今。但是因为日本的国土面积没办法与中国相比,所以在日本一个市只相当于中国的一个区。
6、日本的行政区划与中国不一样,日本全国共有47个一级行政区,分为都道府县,其中都只有一个,即东京都;府有两个,分别是“大阪府”和“京都府”;县有四十三个,此外还有一个“道”,北海道。
都道府县大战的战斗状态
1、第一行:战斗基本信息,包括攻守双方的县名、旗帜、兵玉数量及沙漏(剩余时间)。如:香川县 3 (沙漏) 3 德岛县第二行:战斗时的战场实时画面。左上角(进攻方)及右上角(防守方)显示战场的优势与劣势。
2、每场战斗(进攻或防卫皆可)皆能使用一次战术,战术使用得宜,说不定可以扭转我方所处的劣势。
3、二战结束后,昭和天皇去遍了日本47个都道府县中的46个,唯独不敢去冲绳县,而1975年当时的日本皇太子(即后来的明仁天皇)夫妇到访冲绳的时候,竟然遭遇冲绳人炸弹暗杀,皇太子妃受轻伤。
4、敌人攻击你时,县炮会自动反击,要恢复它的HP,壁之术是没用的,只有缮玉。还有病院,也是防守型的,别人攻击你,病院会给兵玉增加30HP,总体来说没啥用。
5、你说的阵型,肯定会失败,如果是我的话,我的阵是:骑玉22个,大玉1个,忍玉2个。开战后,不要急着用战术,先等到22个骑玉几乎全死的时候,再用圣之术,因为我的经验告诉我,未知岛总是比玩家更快用战术。
6、你是新手吧,如果真是,推荐用大玉,军事战术等级都达到5级时,每占领一个县就放大玉召唤阵,打谜之岛就用大玉,只要有25个大玉就行。
一个日本的小游戏,一开始可以选择日本的一个镇然后发展,里面的士兵全...
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好像是一款磁碟游戏机器的游戏,那时候我们叫它机器人大战名字乱起的,一块基地发展机器人,防空导弹,空对地导弹。
太阁立志传系列很适合~~ 开始只是浪人武士,然后出仕当个足轻头目,也就是管10个人的小队长。
天河传说。这是我最早开始玩的一款单机游戏。剧情唯美。南宫婉儿是在一个被屠杀的镇子。医馆里面救出来的。主角名叫杨别。初期为了帮助陌生女子卷入纷争。然后被海盗劫持到了大海。之后被扔进大海。然后就到了扶桑。
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都道府县大战的战术
如:香川县 3 (沙漏) 3 德岛县第二行:战斗时的战场实时画面。左上角(进攻方)及右上角(防守方)显示战场的优势与劣势。第三行:兵玉控制键,点击、拖动这个键控制兵玉的行动方针。
玩家点击在开始游戏后出现的日本地图中任意选择其中一个区域领一个(都/道/府/县),以统一日本并消灭??岛为目标。
墙壁叫县壁,属于防守类的,敌人攻击你的时候,如果你的建筑物是县壁,那么就可以暂时抵挡敌人的攻击,要恢复县壁的HP,用缮玉或者壁之术即可恢复。
第一行:县名、县旗和进行日数。第二行:小地图。第三行:存档键、读档键、结束键。(双击左键)第四行:生产兵玉的军资[显示“目前军资(+每日收入)”]。第五行:兵玉研究等级,最高5级。
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